3651円 鍋屋バイテック(NBK) フレキシブルカップリングーディスクタイプ XHW-56C-8-18 1個(直送品) 機械部品/空圧機器/電気・電子部品 ベアリング/伝動伝達部品 カップリング/ジョイント(伝動部品) カップリング(軸継手) XHW-C フレキシブルカップリング-ディスクタイプ _6 3651円 鍋屋バイテック(NBK) フレキシブルカップリングーディスクタイプ XHW-56C-8-18 1個(直送品) 機械部品/空圧機器/電気・電子部品 ベアリング/伝動伝達部品 カップリング/ジョイント(伝動部品) カップリング(軸継手) XHW-C フレキシブルカップリング-ディスクタイプ _6 鍋屋バイテック(NBK),機械部品/空圧機器/電気・電子部品 , ベアリング/伝動伝達部品 , カップリング/ジョイント(伝動部品) , カップリング(軸継手) , XHW-C フレキシブルカップリング-ディスクタイプ _6,1個(直送品),XHW-56C-8-18,icatsin.edu.mx,3651円,/Heliothis1457042.html,フレキシブルカップリングーディスクタイプ 鍋屋バイテック(NBK),機械部品/空圧機器/電気・電子部品 , ベアリング/伝動伝達部品 , カップリング/ジョイント(伝動部品) , カップリング(軸継手) , XHW-C フレキシブルカップリング-ディスクタイプ _6,1個(直送品),XHW-56C-8-18,icatsin.edu.mx,3651円,/Heliothis1457042.html,フレキシブルカップリングーディスクタイプ 鍋屋バイテック NBK フレキシブルカップリングーディスクタイプ 【未使用品】 1個 直送品 XHW-56C-8-18 鍋屋バイテック NBK フレキシブルカップリングーディスクタイプ 【未使用品】 1個 直送品 XHW-56C-8-18
商品の特徴 | ディスクタイプのフレキシブルカップリングです。従来品より常用トルクが1.5倍の高トルク仕様です。瞬時最大トルク350%のサーボモータに最適です。ステンレス製ディスクが、偏心・偏角・エンドプレイを許容します。 | |||
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商品仕様 | メーカー | 鍋屋バイテック | ブランド | 鍋屋バイテック(NBK) |
A | 56 | D1 | 8 | |
最大トルク(N・m) | 75 | L | 20.5 | |
W | 61.2 | E | 28.5 | |
F | 6 | G | 21 | |
M | M5 | D2 | 18 | |
スリップトルク | 22 | ねじ締めつけトルク(N・m) | 8 | |
慣性モーメント(kg・m2) | 1.7×10lt;supgt;-4lt;/supgt; | 許容エンドプレイ(mm) | ±0.7 | |
許容偏角(°) | 2 | 許容偏心(mm) | 0.3 | |
最高回転数(min-1) | 11000 | 最大軸穴径(mm) | 28 | |
常用トルク(N・m) | 37.5 | 静的ねじりばね定数(N・m/rad) | 12000 | |
「許容偏心(mm)」「静的ねじりばね定数(N・m/rad)」「最大トルク(N・m)」 などの 違いで 全79商品 あります。 XHW-C フレキシブルカップリング-ディスクタイプ _6の全商品を見る |
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備考 | 【返品について】お客様のご都合による返品はお受けできません。 | |||
商品詳細情報 |
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FINAL FANTASY XIV@FF_XIV_JP 12秒前 メテにょ☆さんお疲れさまでした…長いこと応援ありがとうございます!新生FFXIVのスタートダッシュが落ち着いたらまたぜひご検討ください!吉田Pも多忙時にチェックするのにしょっちゅう拝見していました #FF14 metenyo.blog15.fc2.com/blog-entry-8834.html |
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旧ファイナルファンタジーXIVのデータは、βテストフェーズ4(オープンβテスト)から、正式に引き継がれます。 |
βフェーズ4から一部の頭装備が開閉するようになります。開発ブログでMちゃんが早速遊んでみている様子……確かにこれはカパカパして遊んでみたくなるかも!?
※関連記事:β4から追加されるエモート「頭装備の開閉」を使用している様子を画像つきで公開!見慣れない装備も… |
本日公開されたTVCM "Parallel Vision編"と、FFXIV 開発コメンタリー "パーティプレイをしてみよう"を開発ブログでご紹介しています。ぜひご覧ください!
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テスターの皆さん大変お待たせしました! パッチの配信が始まりました。ゲームクライアントを起動し、ログインするとアップデートが行われます。βテスト フェーズ4開始前にあらかじめアップデートをしていただくと、スムーズにご参加いただけます。
※関連記事:クライアントの更新きたああああ |
アドゥリンの魔境のシナリオとリンクするサイドストーリー群「アドゥリンの断章」の第2章が公開されました! |
大変お待たせしました!「NPC人気投票」で選ばれた上位30位までのNPCを発表いたします! ヴァナ・ディールで最も人気のあるNPCは誰なのか?あなたが投票したNPCはランキングにはいっているのか? ぜひ、その目でお確かめください。 今回の投票で上位にランクインしたNPCの中から誰か一人にまつわるクエストを追加する予定です。お楽しみに! |
ヴァナTVをご覧くださった皆さん、ありがとうございます。 放送中の内容を簡単にまとめつつ、今後の予定をお知らせいたします。 ◆次回調整内容 ・対応エリア拡張 ・大型モンスターでレベル上げできるエリアが少ない ・高レベル帯の対応エリアが少ない 上記2点への対応を優先して行います。 ・モンストロス vs 冒険者 まずはここから。(モンストロス vs モンストロスはまだ先) ・モンストロス vs 冒険者用報酬の追加 冒険者にとって必須にはならない程度のものと考えていますが 冒険者側の目指すべきものとして用意したいと思います。 ・バトルバランス調整 主にPvPを前提とした調整を行います。 ・「知識」の調整 もっとどの知識をつけようか悩むような調整を行っていきます。 値は小さいけど命中をもう少し多くの知識につけておきたいです。 ・モンスターのメインジョブに対応したジョブアビリティの解放 例えば、メインジョブが戦士のモンスターであれば挑発が使用可能に、 メインジョブが黒魔導士のモンスターでは精霊の印などが使用可能になるイメージです。 ◆次々回調整内容 ・対応エリア拡張 推奨レベルに隙間がある部分を補っていきます。 ・バトルバランス調整 主にPvPを前提とした調整を行います。 ・種族開放 ・スペシャルイベントに合わせたモンスターの解放 例えば、お正月の時に出現したモンスターなどを 亜種として入手できるようにしたいと考えています。 ◆次々々回調整内容 ・対応エリア拡張 ・種族開放 ・専用コンテンツの追加 パーティを組んで遊ぶコンテンツをメインに考えています。 レベル上げ用のコンテンツ、攻略コンテンツ、チーム対抗の対戦コンテンツなどを考えています。 もし、上記いずれかのコンテンツとして、こんなものを遊んでみたい。という ご意見やアイデアがありましたら、ぜひお聞かせください。 まだ漠然としてた企画段階ですがチーム対抗の対戦、バトルロイヤルなど、 経験値の入手量は少ないけど遊んでいたら少しずつ経験値がたまっていくような、 レベル上げながら遊べるような遊びができたら面白そうだなぁと思ってます。 ・モンストロスでPT編成 モンストロスのPTで遊べるものは専用コンテンツになります。 通常のフィールドではモンスターの殲滅速度など他のプレイヤーへの影響が大きいため、 遠慮しないで遊べるようにPTで遊ぶ用のコンテンツを用意したいと考えています。 ・モンストロスで連携 PTで遊べるようになるタイミングに合わせて連携できるようにしたいです。 魔法について、出撃準備時間について等コメントに頂いた内容は検討させてもらっているので 何かありましたら是非フォーラムへの投稿をお願いします。 宜しくお願いします。 |
下記日時におきまして、ファイナルファンタジーXIV: 新生エオルゼアのバージョンアップを実施いたしました。 ※下記日時以降にクライアントを起動すると、自動的にクライアントの更新が行われます。 日 時:2013年8月15日(木) 23:26頃 対 象:ファイナルファンタジーXIV: 新生エオルゼア βテスターの皆様 【主な変更内容】 ※更新内容につきましては、以下のパッチノートをご覧ください。 http://sqex.to/nZT |